The Door
공포 게임 · 언리얼 엔진 · 거의 완성
브레인스토밍 정리 문서 — 추가 예정 항목 있음
1. 핵심 컨셉
꿈속에서 문을 열면 잠에서 깰 수 있다고 믿었지만, 아무리 열어도 깨어나지 못한다.
무한히 앞뒤로 이어진 문(Door)을 열고 나아가는 1인칭 공포 게임.
직접적인 귀신 등장 없이 간접 공포 · 심리적 압박으로 공포감 조성.
2. 조작
WASD
이동
마우스
시점 조작
좌클릭
핸드라이트 ON/OFF
E / F
문 열기 (상호작용)
핸드라이트는 무제한이나 이벤트로 강제 꺼짐 가능
3. 구조 — 세그먼트
세그먼트 = 문과 문 사이의 복도 구간.
세그먼트 안에서 문을 열지 않고 배회하면 환경 이펙트가 단계적으로 강화되어 플레이어가 자연스럽게 다음 문을 열도록 유도.
PHASE 1 — 낌새 (0~15초)
미세한 속삭임·발소리 1회. 조명 1~2회 미세 흔들림. 인지하기 애매한 수준.
↓ 문을 열지 않으면
PHASE 2 — 불안 (15~35초)
노랫소리 + 두드림 겹침. 조명 어두워짐. 실루엣 1회. 복도 서서히 좁아짐.
↓ 문을 열지 않으면
PHASE 3 — 공포 (35~60초)
속삭임 + 발소리 + 노랫소리 동시. 조명 격렬히 흔들림. 벽에 손자국 생성. 복도 눈에 띄게 좁고 길어짐.
↓ 문을 열지 않으면
PHASE 4 — 붕괴 (60초+)
모든 이펙트 최대. 암전 + 손자국 폭발 + 실루엣 반복. 극단적 공간 변형.
문을 열면 → 모든 이펙트 즉시 리셋, 새 세그먼트 진입
4. 전체 이벤트 목록
4
사운드
4
문 컨트롤
6
조명
2
시각 공포
2
시선 분산
3
공간 변형
사운드
심리 공포형
문 닫힘 / 두드림
존재감을 귀로 느끼게 함
사운드
발소리
뒤에서 따라 걷는 소리
사운드
노랫소리
멀리서 들려오는 기묘한 노래
사운드
속삭임
귀 가까이서 들리는 소리. 방향 불명
사운드
조명 컨트롤
분위기 연출형
조명 흔들림
인기척과 함께 흔들림. 존재 암시
조명공포
불 꺼짐
갑자기 암전. 시각 정보 차단
조명공포
점진적 어두워짐
서서히 조도 낮아짐. 알아채기 힘든 공포
조명
특정 구역만 켜짐
어둠 속 한 곳만 조명. 시선 강제 유도
조명시선 분산
핸드라이트 강제 꺼짐 / 깜빡임
이벤트 중 갑자기 꺼짐. 켜지지 않는 연출 가능
조명공포
핸드라이트 혼자 켜짐
꺼뒀는데 혼자 켜짐. 예상 밖 상황으로 불안감
조명공포
문 컨트롤
공간 제압형
지나온 문 잠김
퇴로 차단. 뒤로 갈 수 없게 됨
앞 문 잠김
진행 차단. 방 안에 갇히는 효과
모든 문 닫힘
동시에 닫힘. 포위된 느낌
공포
모든 문 열림
동시에 열림. 오히려 더 불안한 연출
공포
시각 공포
직접 자극형
실루엣
누군가 빠르게 지나간 형체
시각
붉은 손자국
벽에 손자국이 미친 듯이 생성
시각공포
시선 분산
주의 유도형
인형 배치
앞에 인형이 놓여 시선 끌어당김
시선 분산
라디오
갑자기 놓인 라디오, 멀리서부터 소리 증폭
시선 분산사운드
공간 변형
현실 왜곡형
복도 좁아짐
폭이 줄어들며 압박감·폐소감 유발
공간공포
복도 길어짐
끝이 안 보이게 늘어남. 절망감
공간공포
공간 반복
같은 복도·방이 반복됨. 루프 컨셉 강화
공간공포
5. 시나리오 예시
시나리오 A — 함정방
긴장 고조형
트리거: 방 입장 시
1
라디오 배치
방 중앙 라디오 등장, 소리 서서히 커짐 → 시선 유도
2
조명 흔들림 + 발소리
라디오에 집중하는 순간 뒤에서 발소리, 동시에 조명 흔들림
3
실루엣 + 암전
뒤돌았을 때 무언가 스침. 불 꺼짐
시나리오 B — 손자국의 방
공포 점층형
트리거: 가만히 있을 때 (일정 시간 경과)
1
속삭임
귀 가까이서 속삭이는 소리. 방향 파악 불가
2
인형 출현
시선 방향에 인형 등장 → 플레이어 시선 유도
3
붉은 손자국 폭발
인형을 보는 순간 뒤 벽에 손자국이 미친 듯이 생성
시나리오 C — 문의 저주
행동 반응형
트리거: 문을 열 때
1
문 두드림
열기 직전 반대편에서 두드리는 소리
2
조명 흔들림
문을 여는 순간 조명 강하게 흔들림
3
손자국 + 노랫소리
새 방 진입 시 벽에 손자국 + 멀리서 노랫소리
6. 스테이트트리 구조 (언리얼)
세그먼트마다 독립된 SegmentPressureState 실행.
타이머 기반 Phase 전환 + 플레이어 행동(문 열기 등) 감지 시 분기.
State: Phase1_Hint
Enter → 속삭임·미세 조명 흔들림 / Transition: IdleTimer ≥ 15s → Phase2
State: Phase2_Unease
Enter → 노랫소리·두드림 추가, 복도 좁아짐 시작 / Transition: IdleTimer ≥ 35s → Phase3
State: Phase3_Fear
Enter → 사운드 3중 중첩, 손자국 생성, 공간 변형 가속 / Transition: IdleTimer ≥ 60s → Phase4
State: Phase4_Collapse
Enter → 모든 이펙트 최대, 암전 + 손자국 폭발 / 유지
Global Transition (모든 Phase 공통)
OnDoorOpen → 즉시 Exit + 이펙트 전체 클리어 → 다음 세그먼트 진입
OnDoorOpen
→ 시나리오 C 진입
OnRoomEnter
→ 시나리오 A 진입
OnIdleTimeout
→ 시나리오 B 진입
7. 인트로 시퀀스 & 튜토리얼
잠에서 깸 (컷씬)
침대에서 눈을 뜸. 시계를 보니 새벽. 다시 눕고 눈 감음.
컷씬
꿈 1회차 — 튜토리얼 A
짧은 복도 + 문 하나. WASD 이동, 좌클릭 핸드라이트, 문 열기 자연 유도.
튜토리얼
다시 깸 (컷씬)
문을 열었더니 눈이 떠짐. 아직 새벽. 다시 눕고 눈 감음.
컷씬
꿈 2회차 — 튜토리얼 B
복도 조금 더 길어짐. 약한 이벤트 1개 포함. 세그먼트 구조 인지 + 핸드라이트 재확인.
튜토리얼
또 깸 (컷씬)
문을 열었는데 또 눈이 떠짐. 아직 새벽. 뭔가 이상하다고 느끼며 다시 누움.
컷씬 스토리 복선
본 게임 시작
이번엔 문을 열어도 깨어나지 못함. 복도가 이어지고 이어짐.
본편 진입
추가 예정 (미확정)
추가 이벤트 · 시나리오 · 엔딩 조건 등 협의 후 업데이트